Download.it - sökikon
Advertisement

VR-rytmspel där du kapar färgade kuber med ljussablar, lätt att lära, svårt att bemästra

VR-rytmspel där du kapar färgade kuber med ljussablar, lätt att lära, svårt att bemästra

Röster (11 röster)

Programlicens Paid

Utvecklare Beat Games

Fungerar under Windows

Röster

(11 röster)

Utvecklare

Beat Games

Fungerar under

Windows

Programlicens

Paid

Fördelar

  • Tydlig och rolig VR-rytm där precision och tajming verkligen spelar roll
  • Träningsinriktade sololägen som hjälper dig in i spelkänslan
  • Hinder och pulserande miljö ger variation och bättre rytmflyt
  • Level editor och anpassning ger hög omspelningslust

Nackdelar

  • Spelupplägget bygger i grunden på ett enda huvudmoment, vilket kan kännas enformigt för vissa
  • Kampanjen har ett begränsat låturval
  • Hoppet i svårighet från Hard till Expert kan upplevas som brant

Beat Saber är ett VR-rytmspel för en spelare där du kapar lysande kuber i takt med musiken i en neonfärgad framtidsmiljö. Du svingar två olika ljussablar, oftast röd och blå, och möter en ström av musikaliska block som ska träffas med rätt färg och ibland i en angiven riktning.

Det passar dig som vill ha en lättbegriplig introduktion till VR, eller som söker ett rytmspel med tydlig feedback och hög omspelningslust.

Rytm och precision i centrum

Grundidén är enkel men mer krävande än den ser ut. I stället för knapptryck handlar allt om att skära kuberna när de når dig och göra det med tajming som stämmer med låten. Vissa kuber har pilar som styr hur snittet ska läggas, andra markeras med en punkt och kan kapas från valfri vinkel. Poängen påverkas inte bara av att du träffar, utan även av hur kraftfullt och hur nära mitten du skär, vilket gör att viftande på måfå sällan räcker långt.

Hinder och en miljö som följer musiken

Trots att du oftast står vänd åt samma håll får banorna liv genom hinder som bryter rytmen på rätt sätt. Genomskinliga väggar behöver undvikas med huvudrörelser, och svarta taggiga bomber straffar slarv, de exploderar om du råkar nudda dem med sablarna och drar ner din poäng. Samtidigt pulserar bakgrunden i takt och kan ändra utseende beroende på vad som händer i musiken, vilket hjälper både känsla och timing.

Lägen som tränar olika färdigheter

För den som vill bygga upp teknik finns tre sololägen som fokuserar på olika saker. Standard lägger stor vikt vid koordination och placerar färgkuborna utifrån var den matchande sablen hålls. No Arrows tar bort riktningskravet så att du kan koncentrera dig på flöde och färg. One Saber skalar ner till en hand och uppmuntrar korta, effektiva snitt.

Svårighetsgraderna börjar med Easy, Normal, Hard och Expert, och Expert+ går att låsa upp senare. Steget mellan Hard och Expert kan kännas abrupt, men spelet har samtidigt tillräckligt med motstånd för att belöna träning.

Bygg vidare med egna banor och anpassning

Kampanjen innehåller bara ett mindre urval låtar, men innehållet kan utökas via DLC eller genom egna och andra skapares beatmaps tack vare en inbyggd level editor. Där kan du manuellt placera kuber, väggar och bomber i takt med valfri låt. Det går också att justera sabel- och scenfärger samt scenens utseende för att bättre matcha låtens tema. Om standardljudet vid träff inte passar musiken kan det dessutom stängas av eller ändras med mods, vilket gör att helheten går att forma efter smak.

Sammanfattning

Beat Saber är populärt av en anledning: det är lätt att förstå, svårt att bemästra och bygger sin långsiktighet på en stabil kärnmekanik som går att variera. Med stöd för VR-headset som PlayStation VR, HTC Vive, Oculus Rift och Oculus Quest och en upplevelse som uppmuntrar rörelse blir det dessutom ett spel som kan kännas som ett ordentligt träningspass när tempot skruvas upp.

Fördelar

  • Tydlig och rolig VR-rytm där precision och tajming verkligen spelar roll
  • Träningsinriktade sololägen som hjälper dig in i spelkänslan
  • Hinder och pulserande miljö ger variation och bättre rytmflyt
  • Level editor och anpassning ger hög omspelningslust

Nackdelar

  • Spelupplägget bygger i grunden på ett enda huvudmoment, vilket kan kännas enformigt för vissa
  • Kampanjen har ett begränsat låturval
  • Hoppet i svårighet från Hard till Expert kan upplevas som brant